5、让女性掌管市场的一部分
在游戏出版的世界中,经常被忽略的部分就是市场和营销策略。在最近这几年,通过各种方式了解到游戏以及游戏营销活动的渠道已经增多,例如单单互联网就已经可以很容易让女生接触到大部分的游戏了。如果广告商愿意多在这方面做一些有利于吸引女生的广告的话,或许又会是另外一幅景象。
如果游戏产业想要让女生感觉更多归属感,那么我们应该给与女生更多掌控市场的能力。让女生们自己制作适合她们的营销策肯定更加地容易,女生总是更懂得女生嘛。
电子游戏公司应该给与女性更多的权利,并让她们放手去做,这样打开女性市场的几率就会大大提升。如果不介意的话,把整个营销部门都换成女性,这样每一个细节都会为女生所考虑,不成功才怪。当然,这只是理论上的成功,总的来说,提升市场营销部门女员工比率的措施总会有好处的。
6、让女性NPC具有多样性的动机
如今大部分的游戏里都有各种NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的数量和熟悉度其实是很容易的。是的,要给女性NPC设计出多样化的特性也是完全可能的,甚至有的地方能够牵制(男)主角。这样对于女生来说,一款女性控制力高的游戏怎么会不受欢迎呢?女生们本来就有控制欲。
把精力集中在让女生相信人性本质。玩家们想要的角色是具有良好的个人品质,而并不在乎他们的身份是恶棍还是英雄。但是如果女性NPC能够多一些的话,那么关注这款游戏的女生就会多一些。
另外,一个女性NPC的对话内容即使多一些也不会让人见怪不怪,如果有配音的话会更让人印象深刻。举个例子,在公交车上、飞机上以及广播上的配音如果全部换成男声,那听起来一定很奇怪。相反如果是女声,并且就算是多一些内容的话,大部分玩家还是能接受的。这对于传播游戏文化和所要弘扬女权主义也是有帮助的……