4.《生化奇兵:无限》
Irrational Games的《生化奇兵:无限》决定不是糟糕的游戏开发的典范。但是当一个工作室制作了一个销量达到几百万的游戏以后仍然关门大吉,就肯定存在一定的问题。
最近的一份报道显示,问题已经出现超过了一年的时间。游戏的预算远超预期,而过多的创意设计让游戏一拖再拖。工作室的重要成员辞职,而Epic Games的Rod Fergusson被雇佣来让工作室能回到正轨,不然这款游戏很可能永远不会完成开发。
如果有内部成员写一本关于这个游戏的开发过程的书,读起来一定会很有趣。但是目前我们只能对此作出自己的猜测。