3.《救世魔神》
《永远的毁灭公爵》可能有着最长的开发周期,但是也并不是没人能望其项背的。Silicon Knights在《救世魔神》上花费了10年的时间,让工作室经受了严峻的考验。
游戏的开发始于1994年,当时游戏制定为4张CD的PS原创游戏,发售时间定于1999年。但是,游戏在2000年时在Silicon Knights同任天堂签署了独占协议后就转投GameCube。合作关系让《永恒黑暗》和《合金装备》登陆了Gamecube,但是《救世魔神》却从未完成。
不久后,Silicon Knights同微软达成了另外一个独占协议。《救世魔神》最终以三部曲的形式转战Xbox 360。也正是在这段时间工作室宣布将使用虚幻3引擎,这也是情况变糟的开始。
长话短说,Silicon Knights一纸诉状把Epic Games送上了被告席,声称在不能正确使用虚幻3引擎的时候没有得到足够的支持。但是法官却没有认同他们的指控,而是判决他们支付Epic 450万美金的损失,而Silicon Knights同时还被迫收回所有使用引擎制作的游戏,这不止包括《救世魔神》,还包括由动视发行的《X-man:命运》。
这个时间导致只有少数人看到游戏的发行,而且工作室的创始人Denis Dyack在2012年重新建立了新的工作室。