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烂片扎堆!游戏改编电影出路在哪里?

2014-03-13 20:16:08 来源:游民星空[投稿] 作者:Painkiller 编辑:光影EA 浏览:loading

关键词:佳片续集难突破

  迄今为止真正在艺术成就上有所建树的游戏改编电影,无疑是06年的那部《寂静岭》了,不仅场景刻画出色,恐怖氛围极佳,剧情引人入胜,角色塑造真实。最可贵的是它没有像《生化危机》,《波斯王子》那样大量阉割游戏元素。你所看到的不论是怪物还是场景,甚至是道具都是阴森诡秘的游戏原作的忠实再现。值得一提的是,《寂静岭》系列本就是强调剧情体验的解密游戏,美术风格和情节编排都符合电影美学,这也是电子游戏成熟发展阶段的显著特征。然而在六年之后,照搬《寂静岭3》剧情的电影续作则彻底沦为了一部B级血浆片,在宣传上也刻意突出畸形怪物的搏杀,情节沦为鸡肋。续作的失败也再次宣告了一个文化品牌的短暂告别

  《古墓丽影》系列也是如此,从第一部坐收2.7亿到续集的难以为继,保守的片方并不愿意承担开发新项目的风险,宁愿坐吃山空。看看如今已经拍到第五部的《生化危机》如何疯狂启用游戏角色你就明白了。从第一部的原创主角爱丽丝单打独斗,到如今生化家族全员打酱油,人物越来越多,忠实度越来越高,影片质量却越来越差,全靠3D噱头支撑。片方不断地安插人气角色,几乎已经榨干了原作所能提供的商业价值,新作也随着游戏转型的失败一同跌入了口碑低谷。

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  改编佳作被续集逼下神坛,一些成本更低,定位明确的游戏改编动画逐渐填补了粉丝们观影空白。像《死亡空间》,《质量效应》,《光晕》,《龙腾世纪》,《刺客信条》等3A级大作都有对应的改编动画,质量虽然良莠不齐,却最大程度的保留了原作的经典要素。相比起《波斯王子》这种在商业上大获成功,却对原作毫无敬意可言的大众向类型片,改编动画的真快感的确要胜过改编电影的假高潮。不过粉丝们完全不用担心,未来的游戏改编电影将会大不相同

未来:新人逆袭,工业革命

  面对当下电影级大作井喷,好莱坞却迟迟观望的无作为。众多游戏公司实在忍无可忍,难道要像DC漫画一样早早卖了版权任由华纳摆布吗?为什么不学习漫威公司成立电影工作室推销自己的产品呢?于是拥有《刺客信条》,《孤岛惊魂》《波斯王子》等知名大作的育碧公司成立了自己的工作室,微软也即将推出由斯皮尔伯格导演的《光晕》电视剧版,暴雪也不愿自家的顶梁柱被好莱坞偷梁换柱,加入到了《魔兽世界》电影版的制作当中。一家家秉承着游戏精神与革命热情的游戏公司开始了一场策划已久的工业革命。

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关键词:游戏公司进军电影

  08年一部《钢铁侠》横空出世,不仅在票房口碑上赚的盆满钵满,同样也开启了英雄集结的新纪元,《复仇者联盟》的票房井喷更是把好莱坞传统 “去漫画化”的清规戒律踩得稀烂。。漫威成功的主要原因就是早就成立了自家工作室,再也不用看好莱坞的脸色,听之任之。而DC这边,就好像如今的游戏改编电影一样到了瓶颈期,卖了版权却不见成品。可见,如果无法在制作上获得独立,不管是漫画改编电影还是游戏改编电影,想要成功地打出自己的亚文化品牌,跻身于主流电影市场可谓是杯水车薪。如今漫画改编电影咸鱼翻身,接下来该轮到游戏改编电影触底反弹了。

  《光晕》系列的经典地位在欧美玩家心中绝对是殿堂级别的,这款第一人称科幻史诗在商业与艺术上获得的巨大成功足以载入游戏史。而《光晕》电影版的最终流产则实实地打在了微软脸上。我微软连《光晕》的真人预告片都出了好几款,欺负我没能力制作电影版吗?《光晕4驶向黎明号》便是对好莱坞保守观望态度的有力还击,这部由官方出品的真人微电影虽然成本不高,剧情松松散散。但不管是服装道具还是后期特效都极尽完美精致。而微软的光晕电视剧版更是请来了斯皮尔伯格担任导演一职,发行平台也是微软自己的新主机,可以说是集制片发行于一身,真正实现了制作独立。另一方面,育碧公司出品的《幽灵行动阿尔法》更是将原作精华要素逐一展现,看的游戏迷大呼过瘾。而早在这之前,育碧也成立了自己的电影工作室,《刺客信条》,《波斯王子》《英雄无敌》等招牌系列都要被搬上大银幕,甚至连还未发行就红的发紫的骇客题材《看门狗》也被纳入到了改编阵容中。尤其是育碧的年货《刺客信条》,作为育碧继《波斯王子》之后的招牌系列,电影版更是该公司自主投资的重点开发项目。这在游戏改编电影史上可以说是开天辟地。而如此大手笔的背后,自然是《刺客信条》过硬的改编素质给了育碧放手一搏的自信。

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  《魔兽世界》的电影版也是让全球游戏迷颇为振奋的消息,但其曲折的改编之路正和《光晕》一样,充斥着游戏公司与制片厂商之间的理念冲突与制作矛盾。山姆雷米和暴雪谈崩,传奇改嫁环球,规避与星战竞争风险都是导致这部作品谈判10年才最终落户的真正原因。而游戏厂商进军电影行业,不仅有着得天独厚的改编资源,“作者化”的独立制作更是能为游戏改编电影市场带来一场工业革命。

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