2013年:Ray Muzyka和Greg Zeschuk
2013年的GDC终身成就奖首次由两人共同获得,他们正是BioWare游戏公司的两位创立人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk),《博德之门》和《无冬之夜》两大经典是他们留给玩家的最好礼物。
和那些老牌制作人相比,穆兹卡(左)和扎斯奇科(右)无论是年龄,还是履历,在游戏行业里都是名副其实的小字辈,至少在90年代初,他们都还只是加拿大专业医科大学出身的毕业生,当他们还在上医学院时,桌面游戏的纸笔RPG就成了最大的业余爱好。
1995年,他们和另外一位同学兼同好Augustine Yip(中途退出)一起成立了后来的BioWare,虽然当时的游戏产业早已发展壮大,但能放弃起码前途无忧的医生身份去搞之前全无经验的游戏开发,即便是国外也需要相当大的勇气,而他们的第一款动作游戏也并不成功。
一直到1998年,BioWare才首次找准了发展方向,那一年他们推出了《博德之门》(Baldur's Gate),借用了龙与地下城规则重新定义了奇幻RPG的伟大作品,在那年的E3展上这个名字击败了《辐射2》、《最终幻想7》等若干经典夺得了最佳游戏,也让BioWare名扬天下。
在2002年,他们决定继续完成当初大学时的爱好,这次则是另一款同样延续奇幻规则的角色扮演游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights),而它更是利用多人在线功能把这个世界不断扩展完善,让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾,创造自己的世界。