而对整个游戏产业来说,穆兹卡和扎斯奇科通过BioWare带来的不仅是两款游戏,还有让其他人受益非常的无限引擎及后继者极光引擎,太多的经典奇幻游戏都是在这个基础上开发,包括《异域镇魂曲》、《冰风谷》和《巫师》等评价同样出色的作品。
凭借多款作品的出色表现,BioWare本身获得了飞速增长,在2007年被EA收购后仍然保留独立品牌,而这之后它则带来了另一款出色的科幻作品《质量效应》系列,2010年则是回归奇幻的《龙腾世纪》系列。
不过在2012年,雷·穆兹卡和格雷格·扎斯奇科却有些意外地宣布将离开BioWare,而且并非打算独立创业或是再攀高峰,是真正有意从游戏制作人的身份退休,今后可以花更多时间去安排私人生活。
这一决定让业界议论纷纷,许多人未免怀疑有其他因素,也许是公司内部人事斗争,也许玩家的批评压力,不过雷·穆兹卡表示与此无关,就是单纯觉得游戏开发者的生涯已经足够了这样简单。
也许真相如何我们永远无法知道,也许未来还有时间让他们重出江湖,但这其实也不重要,能够从爱好者的身份变为制作者,满足自己的梦想创下一番事业后飘然而去,这种经历本身就是一段传奇。