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消费者根本不买账 游戏史上9大失败营销案例

2014-03-29 08:15:06 来源:游民星空[编译] 作者:游民•帝国老兵 编辑:genesis 浏览:loading

GTA4登陆XB360

  2006年对于XB360来说并不喜庆,Sony处处作对。微软极力想证明自己的机器既经典又时髦,所以微软掌门人Peter Moore在自己的胳膊上纹上了GTA4的logo,以证明自己是多么跟形式。在E3游戏展上,Peter略带夸张地露出了自己的胳膊,脸上挂着“我很时髦”的欠揍的笑容,你已经是个中年人了,而且那个纹身不是永久性的,玩家们没有那么好糊弄。

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龙穴

  Factor 5 Software是大名鼎鼎的《星球大战:侠盗中队》的开发商,所以当他们公布一部驾驭飞龙进行格斗的游戏时,所有人都很期待。《星球大战》都玩得转,《龙穴》就搞不定吗?说起来Factor 5 Software被Sony给坑了。Sony决定推出和Wii的运动控制类似的产品,sixaxis。《龙穴》就是第一块试验田,结果颗粒无收,Factor 5不但没有自我反省,还给玩家们发了一份两页的游戏指导,还有一份广告,其中老师责备学生不懂得这部游戏。

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教父2

  我们都知道EA是游戏界的巨擘,对于一般人来说遥不可及,他们制作的产品玩家们都不应该错过。只是对于那些能够接触到他们的人来说,有些事情他们做得有点过火,比如联邦政府。法律规定不能通过邮政寄送未经申报的武器,EA置之不理,为了宣传《教父2》,邮寄铜指环给玩家作为收藏品。铜指环在美国十个州是非法武器,在很多国家也是违禁品。EA,你胆子也忒大了吧。

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