7、还是一样的老
当我们寄希望于在线比赛时,总是没有太多的惊喜。或许我们保持沉默是一件好事,一样老的比赛一遍又一遍地来,真的会变得更老更快。实际上有很多事情要做的但是开发商们尝试带给玩家们新的东西。《使命召唤》的威望系统在一开始是挺酷的,但是在开始一遍又一遍地让玩家抓狂的重点是什么?
厌烦并不是一个能够感觉得到的情绪,当使用了游戏娱乐中的某些东西时,但是诚实地说,这就是现在很多游戏下架的原因。有很多方式可以阻止在线游戏往这个方向走的趋势,或许就是在多人游戏中一个多人故事的夹杂的东西。要求某个等级或者设置的任务将会被完成,这些在一个特别奖励停顿的画面之前解锁,将会给多人游戏更多让人想玩的理由。并不只是粉丝们有更多的理由来玩游戏,消费者们也将会感觉他们能真正感受得到把钱花在游戏上是值得的。
8、令人不愉快的玩家
总有一天每个玩家都会成长成专家人物并把游戏杆抛在背后,当这些真的发生的时候,整个世界会多出很多的书呆子。每个多人游戏的玩家都会喜欢在他的耳麦里听流行音乐,那么这个时候就会有很多自以为是的玩家出来捣乱。
有的时候你会感觉就像是一个新手一样,PWNED(菜别人被别人菜了)变得越来越老生常谈了。总是有机关隐藏在每个角落里就等着猛扑不经意的路过者。你将会听到让你退缩在你的淋浴喷头位置的角落里的话语。你祈求让它停止,完全知道这些孩子从来都不会手下留情。这不是我们活着该承受的世界但是不幸的我们就在这个世界里。这并不是说每个玩在线游戏的小孩都会对游戏社区造成损害,但是那些坏家伙们总是在破坏好孩子的世界。没有人会去玩游戏了,如果它会需要后期治疗的话。
9、延迟
目前为止,关于在线游戏最让人厌烦的就是延迟了。等待缓冲或者被人踢出比赛就是为何Advil一开始就存在的原因。延迟就像让然厌烦的家伙们祈祷派对没有举行。一开始的几个小时总是美好的,你正在和你的朋友和你刚认识的新朋友享受乐趣。虽然没有了失败,门总是砰地一声被打开而他来了。他会让你感到厌恶并打扰你了享乐。
开发商们应该想到更多能解决延迟的法子,难怪为何会有如此之多的玩家退出了,因为他们的host无法连接。延迟是游戏里最糟糕的事情。