剑仙时代
说完欧美怎么能不提提我们的剑仙时代呢?!这同样是一个架空的时代,顾名思义就是有剑又有神仙的时代,当然还要有妖怪供神仙们殴打。
这算是中国本土的一种玄幻文化,其中很多的素材都来自于《山海经》《封神榜》《西游记》等神话传说,不过受制于中国文化的博大,一直没能形成一套特别完整的体系,有些混乱,不同作品中的设定差异会很大。
剑仙时代的代表作其实就是中国拿得出的代表作“三剑”了,既《仙剑》《轩辕剑》和《古剑》这三个系列,除此之外国产游戏说的过去的作品少之又少了。
《古剑奇谭2》去年上市以来,虽然存在很多的问题,游戏算不得成功,但其敢于向即时战斗(哪怕是半即时)转型的创新精神依然很令笔者赞赏,你一下我一下的打架真的好挫!好不飘逸啊!与之相比《仙剑》虽然在机制上一直缺乏创新,但每一作还是能看出明显的进步,品牌影响力依然中国第一。至于《轩辕剑》的话,咱们就不提了吧……
在这里笔者还想多说两句,其实中华文化如此博大精深,战国、楚汉、隋唐、水浒等多少故事都是玩家们非常希望体验的,但以此为背景的游戏真是少之又少,这或许牵扯到市场、玩家素质、开发实力等诸多因素,但放着这大把的资源无法利用,确实非常可惜,希望国产游戏能早日走出“三国”与“剑仙”的桎梏,有一个更广阔的发展未来。