《永恒之柱(Pillars Of Eternity)》
《永恒之柱》或许与《柏德之门》一样是黑岛系列精神上的传承,它的惊人之处在于其对“灵魂”概念的詮释,这将是游戏的核心。在《永恒之柱》中,世间万物都有灵魂,人们开始揣摩如何掌控它们,同时也要能够包容灾难性的后果。游戏设计师josh sawyer大胆指出在《pillars of eternity》所有的魔咒和灵魂分离中隐藏著狠多关于我们现代世界的寓言故事。科技的黄金时代,文化和科技的快速发展,传统与进步的较量。情节是熟悉的,但是大背景却发生了非常不同的变化。另外,游戏想跳脱d&d的阵营观或单纯的善恶对立。把1.性格选项(道德) 2.派系声望、3.当地声望分开。游戏定于2014年发售,登陆pc、mac和linux平台,通过steam和gog发行。