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一花开百花谢 漫谈《炉石传说:魔兽英雄传》的前世今生

2014-05-10 20:38:00 来源:互联网 作者:西奈 编辑:feelrt 浏览:loading

  炉石的火爆本就是情理之中的事,抛开庞大的《魔兽世界》用户群体和影响力不说,单就一个游戏的背景和积累,你甚至可以把它当做是一款已经打磨多年的游戏。当你进入游戏,从棋盘到卡牌,很少会有让你觉得陌生的东西。看到爆炎术就会联想脸盆那么大的火球,看到吉安娜就会让人想到法爷,想到父爱,想到biubiubiu……玩家甚至不需要去经历教程就能在几回合之内上手(当然了,内测时候号是借来的……也没有机会玩教程),这是绝大多数的游戏所无法做到的,除非你把游戏做得如《像素鸟》《2048》那般简练,亦或是打腾讯式的擦边球。

君生我未生,我生君已老——炉石大事记 

  1993年集换式卡牌游戏始祖—《万智牌》诞生。对于开拓者,世上从不缺少溢美之词,这款由数学家所创造的游戏无疑改变了人们对卡牌的认知。全球1200万玩家是个惊人的数字,但不得不说在国内《万智牌》的高门槛还是拦下了不少人。

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历久弥新的万智牌系列

  2000年游戏王动画东京TV开播,同名卡牌游戏风靡日本。《游戏王》的动画十几年都没停过,几乎每季新番都能看到他来刷存在感,堪称卡牌里的年货刺客。与万智牌,wowtcg不同的是,游戏王门槛较低,容易上手,动漫画风也比较亲民,但入手之后还是会有集卡类烧钱的通病。加之近几年游戏王规则变化很大,玩家流失的问题一直很严重。笔者小区的一个游戏王的俱乐部,老玩家出坑,新人浅尝辄止,只剩下几个核心死忠在苦苦支撑。

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日系王道

  2007年wowtcg发布中文版。众所周知,《炉石传说》来源于魔兽世界的卡牌游戏WOWTCG,至今已经发布了二十多版。抛开魔兽世界的故事背景,wowtcg的核心玩法和万智牌是一样的,都是以铺地为基本思路,以至于直到炉石传说依旧使用的是同一套资源系统。

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有少人是为了坐骑和玩具而去买卡包的

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