最终幻想12 2006
《最终幻想12》开创了一套最具策略性的战斗系统
经历开发阵容的变动与数次延期,《最终幻想12》是FF系列历史上耗时最长的一款续作,尽管外界对其褒贬不一,但依然有许多玩家对《最终幻想12》极富策略性的战斗系统津津乐道。《最终幻想12》的世界观设定是系列有史以来最为庞大的,其主体部分由多个复合的章节和故事线构成,大的舞台背景是一个名为"伊瓦利斯"的虚构大陆,6名特色鲜明的主人公各自的冒险故事交织在一起,表面上的权力斗争与暗地里的阴谋诡计穿插其中,构成了《最终幻想12》波澜壮阔的主线剧情。《最终幻想12》区别于以往作品的最大特征是名为"动态多维战斗"的全新系统,玩家可以自由控制角色的移动以及攻击指令的执行。为了平衡即时指令输入带来的繁琐与重复,游戏设计了一个名为gambit的新系统,让玩家可以细致设定角色的各类行动准则,通过预测和总结来时时调整战斗方式。相对于以往的回合制形式,《最终幻想12》的战斗即时性更强而且更富挑战性和策略性。