最终幻想14 2010
《最终幻想14》的视效和建模在同类游戏中堪称一流
作为FF11的续作,《最终幻想14》大幅提升了视觉体验和演出效果,并尝试对核心系统进行了许多改良和丰富,并增加了许多新的要素。游戏的战斗和职业系统沿用前作,但在此基础上设计了经验和技能等级成长系统,改变了过去严重依赖组队的情况,通过对平衡性的调整增强了单人游戏的乐趣。遗憾的是,《最终幻想14》的系统改良未能如预期的被玩家所接受,用户界面的失败设计严重影响到了游戏体验的顺畅,也因此遭到了许多质疑与责。不过,《最终幻想14》即将在2012年内更新2.0版,新版本将投入新的图形引擎以及新的数据结构,更重要的是,将会有新的用户界面和经过全新设计的地图以及战斗系统,延期了两年的PS3版也会同期推出。