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沙砾下的钻石 盘点那些曾被低估的游戏大作

2014-06-04 11:07:05 来源:互联网 作者:骐骥文学组 编辑:genesis 浏览:loading

NO.7离经叛道的猎人——《鬼泣5》

关键词:脱胎换骨

  天朝有一句老话叫做“中学为体,西学为用”。即是说用外界的资源武装自己,但主宰的核心依然是属于自己的本质。而在今天,卡婊旗下的ACT大作《DmC:鬼泣》就不可避免的走上了天朝的这条老路。和《丧尸围城》一样,《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的又一新作同时也是CAPCOM的另一部外包作品。虽然《DmC:鬼泣》作为继《鬼泣4》之后的衍生作品来和玩家见面,但玩家却并没有给予其太多的好评。虽然玩家例举了很多理由,但说到底,真正的原因还是因为丁叔的形象与之前反差过大而引起了鬼泣粉的不满。

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  至于游戏性及操作性而言,小编并不觉得新一代的鬼泣有什么不足之处。游戏的场景相比四代可以说是质的飞跃,4代的场景重复让玩家们当时吐槽最多的地方,而新鬼泣的地下仓库,KTV的LIMBO地狱另我印象深刻,那些可移动的,变化莫测的场景把小编我深深的吸引住了,玩家有如身临其境,扮演着但丁,遨游在这片幻境中,可以说就是代入感极强。而这代的敌人也秉承了鬼泣系列一惯的风格,可以说各有特色。除了“电锯惊魂”与“丛林女妖”等让人应接不暇的新怪物外,“老板娘”和“主持人”等诸多BOSS的出现也是令玩家的思绪重回了《鬼泣2》的舞台。

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  而在连招上,叛逆之刃的地上剑气,斧头连续重砍,空中飞镖聚怪,镰刀无限空连,打的华丽点加个滑行,使得每种武器的价值都得以凸显。另一方面,两种天使和恶魔的抓取使玩家在施展空连的技巧上变得更加简单,颇具四代里NERO鬼手的风格,恶魔闪避加攻击代替以往RG的风格,既保证了足以媲美前作的华丽度,也达到了《鬼泣》一如既往的飘逸流水准。时过境迁,已陪伴我们十几度春秋的《鬼泣》系列一直是ACT游戏的典范,而真正喜欢ACT的技术流是不会在意游戏续作的不适之感的。换句话说,无论你是不是一名鬼泣粉,《DmC:鬼泣》对于你来说都是一部绝佳的ACT游戏,并不是DMC这个名字的馈赠,而是它本身作为璞玉的无暇之美。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43196.shtml

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