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毁誉参半 E3十年“成王败寇”的20款游戏盘点

2014-06-06 12:00:08 来源:互联网 作者:骐骥文学组 编辑:昆西 浏览:loading

2008年:残垣断壁中的战斗

利刃:《我还活着》

  ubisoft于2008年推出的灾难大作《我还活着》与下文的《最后幸存者》有着异曲同工之妙,同样是灾难后的求生,同样是人性的丑恶描写,也同样是来自潘多拉魔盒的原罪释放。《我还活着》虽然缺少了一些恐怖元素的渗透,但却在人性的刻画上更添了浓墨重彩的一笔。在游戏中的大地震之后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,包括主角在内的人们都在为了生存而互相残杀着。在支离破碎的道德约束下,人们可以为了一瓶水杀人,其原罪的流露已让人类变得和灵长类动物没有什么分别,而人类本能的解放更是在本作中得到了充分的体现。为了生存,主角可以去杀死任何人并获得他们的生存资源。为了尚未泯灭的人性,主角一样可以对那些需要帮助的人施与援助之手。

  虽然每个人的内心深处都藏有阴暗的一面(比如现在的小编),但黎明的到来也终会唤回人性本质的升华,为自己做出正确的选择,才是生存的价值所在。

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