成为传奇的一部分
这场游戏史上的重要官司过后,俄罗斯方块的版权问题逐渐明确下来,斯塔恩最终只收到25万美元的实际收入,很快淡出了人们的视野,ELORG(或者说苏联政府)、BPS以及任天堂才是最终的赢家,在他们的起诉下多家原本打算继续推出俄罗斯方块的公司都被迫放弃,其中包括当时的世嘉,很多人甚至认为如果当时世嘉的掌机Game Gear能获得俄罗斯方块,那么未必不能抗衡GB,而同期一大批小公司开始试图对游戏加以细节改动,或者用相似的名字推出各种盗版走擦边球路线。
游戏的图形分为七种,扣除镜像反转则只有五种,通常对它们的正式习惯性称呼以相似的英文字母命名,分别为“I、J、L、O、S、T、Z”,在多次评选活动中,最受欢迎的图形角色居然是并不显眼的“L”型。
而整个过程中,俄罗斯方块真正的发明者阿列克谢·帕基特诺夫本人没有从中获得任何直接收益,苏联科学院因为他的这项工作奖给了他一台个人电脑,以及更好的个人分房,仅此而已。而ELORG获得的大量权益金则被高层瓜分,在苏联解体后,ELORG也就此消失,阿列克谢本人则借这个机会前往美国,和当初谈判时结识的罗杰斯成为好友,在他的帮助下继续从事游戏开发工作,一度还进入微软工作。在1996年,俄罗斯政府终于将俄罗斯方块的版权重新归属给阿列克谢,罗杰斯同时投入一笔资金协助他成立了一家名为Tetris Company LLC的公司,以管理俄罗斯方块的游戏版权,这时距离他发明这款游戏已经过去整整十二年的时间了。
在游戏的具体操作上,从俄罗斯方块诞生的初期头一两年里各个移植版本出现了不少变化,如是否允许加速下降,是否允许自由顺逆旋转,是否可以提前看到下一个图案,以及是否有“贴墙旋转不能”的设计,这些随着玩家的反映陆续开始统一。
目前俄罗斯方块的游戏版权正式归属于Tetris Company LLC,由它授权给其他公司发行新的游戏,如之前的EA,以及现在的育碧都曾分别获得授权开发俄罗斯方块的新作,而这款游戏也成为史上移植平台最多的游戏,从最早的PC开始,它在无数平台上都留下了自己的足迹,从GB到PSP,从FC到PS3,更不用说以手机为代表的移动平台,或是网络在线游戏服务,每一个新兴的系统模式都少不了它的存在,而就在三十周年之际,它也同样会登陆PS4和Xbox One这最新一代的主机,在高清化的时代继续书写传奇。
俄罗斯方块目前拥有多项游戏方面的吉尼斯世界纪录,如“下载次数最多的游戏”,同样截至到目前,游戏也在65个平台上推出过不同版本成为史上第一,而这个名单里即将还多出PS4和Xbox One两台新主机。
俄罗斯方块是独一无二的,从诞生那天开始,它就已经进化到完美阶段,不需要再做任何多余的修改,三十年前的DOS版和现在的次世代版没有什么本质的不同,从操作方式到呈现形态全无二致,三十年的时间仿佛没有在它身上留下痕迹,而经过整整三十年的时间,它从一款游戏的生造单词变成了一个人尽皆知的专有名词,它创造了一类游戏类型,影响了游戏发展的进程,当然也在各个意义上改变了无数人的生活,在某个时候成为他们日常的一分子,或许在未来也会和围棋,纸牌一样成为人类社会根深蒂固的游戏文化。
尽管无数人都相信俄罗斯方块是史上最畅销的游戏,但由于早期版权混乱且缺乏有效统计数据,俄罗斯方块目前可正式的最高销量数据只有GB同捆版,超过三千万套,同时也是GB上销量最高的游戏之一,在游戏史上也只有Wii Sports、初代马里奥、口袋妖怪红绿等少数游戏排名超过这一款,但俄罗斯方块的实际拷贝数量一定以亿为单位。
阿列克谢·帕基特诺夫多年后谈及俄罗斯方块时,依然难掩自豪之情,“人们当时并没有意识到,‘简单’并不意味着粗糙。我曾试图在游戏设计中加入一些科学的成分,但后来我明白了,游戏就是一种神奇的艺术。”虽然他再没有开发出更多足以称道的作品,但凭借这一项荣誉他就有资格把自己名字写进历史,更值得骄傲。“我想我一生最得意的事情是,至少在1984年6月的头几天,我是这个星球上俄罗斯方块玩得最好的人。”