在发行商俄罗斯方块方面同样毫不逊色,从任天堂开始,飞利浦、雅达利,世嘉,动视、索尼、EA、微软、THQ、育碧等几乎所有的游戏发行商都在不同时期推出过俄罗斯方块游戏。
同时因为俄罗斯方块的程序简单,它也已经成为程序员例行的设计测试之一,几乎和“Hello World”一样是程序员的标志性关键词。
俄罗斯方块牵扯到多个数学问题,最常见的一个问题就是:俄罗斯方块是否一定能够永无止境?用更准确地语言来描述,就是假设双方都是理想状态不出额外错误,对于任意组合的图形顺序,是否都能保证无限消除而不会陷入无解状态。
这个问题在俄罗斯方块诞生后的多年时间里都有人持续研究,1988年,John Brzustowski的一篇论文指出,俄罗斯方块游戏存在不能无限玩下去的情况,同时给出了一种算法可以保证游戏机能够将死玩家,即使我们要求它必须提前向玩家展示出下一个方块的形状。