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当我们玩家脑残吗 玩家讨厌的20大日式“RPG之恨”

2014-07-02 09:58:45 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

第19位.异常之高的踩雷率!

  RPG的遇敌之所以俗称“踩地雷”。是因为自DQ起,大部分日式RPG地图遇敌不可见就成了毫无道理但约定俗成的“传统”之一。早期的RPG遇敌率无一例外都高得离谱,包括很多大作也一样。三步一小雷五步一大雷,让玩家随时处于高度生存危机的紧绷状态,这倒也不错,而且那时候的玩家还真有那个耐性。但如今这个时代似乎已经行不通了,几乎所有“名作复刻”RPG都不约而同大大调低踩雷率,而且如今的RPG大多反地雷,尽量让敌人可见并可以闪避战斗,以消除地雷给玩家带来的不安。

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虽然是可见式地雷,但这种程度也太过分了(浪漫沙加)

  顺带一提,史上最丧心病狂的踩雷率存在于NAMCO一款叫作《神来》的游戏中,其强大之处在于步行4秒内绝对遇敌(笔者则认为某些国产奇葩RPG更有力竞争这一宝座,呵呵)。而公认踩雷率较低的名作则有《影之心2》、《寄生前夜》等,但这些属于想赚经验都得原地打转的……同样蛋痛。

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地雷神作《神来》,除了遇敌率太BT外,游戏本身倒不是那么差

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