8-鬼泣系列
关键词:重复化
想来想去,还是决定把这款游戏放在这个位置,其实,鬼泣系列一直是很令人中意的游戏,笔者个人尤其喜欢这个系列的第四部。
有意思的是,也正是在体验过第四部之后,我开始慢慢把鬼泣系列和“前景不妙”这四个字放在了一起,至于原因。同样非常清晰,那就是游戏细节的重复化。
一直以来,鬼泣系列的优点和缺点其实同样明显,重复化这一点更是体现的淋漓尽致,有人认定这是优点,可以更好的体验游戏细节,
反对党则认定,总是在重复化的关卡中徘徊注定是非常枯燥的体验,一时间两方僵持不下
幸运的是,最近有新消息表示,第五代鬼泣可能再度在动作体验和关卡操作上做出某些革新,如果事实的确如此,或许重复流的这顶帽子就可以摘掉了。
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