46《屠龙剑》系列
这个系列是Falcom公司的主心骨,也是Falcom的骄傲,日本PC游戏的代表。由于《屠龙剑》的出现,从而衍生了后来的《七星魔法师》《迷城国度》《伊苏》《英雄传说》等等游戏。虽然系列早已作古,但是却依然以特殊的方式延续着。
系列诞生于1984年,《屠龙剑》视作日本ARPG的始祖,虽然它其实是回合制。游戏采取了上帝视角模式,虽然是回合制但是在回合制中加入了时间流逝的设定,在时间内就算不作任何指令回合也会经过,那么敌人就会移动,这就出现了伪即使的假象,场景切换会有一些商店等等。后来《屠龙剑2迷城国度》(其实在迷城国度这个有游戏大陆近前,都翻译成雷诺尼都纪事)更是创造了日本PC游戏的辉煌,也是一款真正意义上的横版ARPG,50万的销量成为日本历史上销量最高的PC游戏。(当然主机游戏能秒这个的大有人在)。
《屠龙剑》系列是出了名的松散,尤其是到了第五代和第六代《英雄传说》和《盖亚王国记》之后,游戏模式彻底的改变,《英雄传说》变成了纯正的指令RPG,而《盖亚王国纪》更是变成了模拟策略游戏。
1995年,《风之传说2》之后,屠龙剑系列彻底宣告完结,英雄传说脱离了系列独立成为Falcom的新宠。而后俩也不断有《七星魔法师》《迷城国度》《盖亚王国战记》的复刻重制版。近几年,Falcom也在IOS上推出了《屠龙剑》新作。我想大部分JRPG爱好者多少都接触过之前复刻的《七星魔法使》和《迷城国度》,都是相当优秀的游戏。