93.微观战争
《微观战争》是一款不同于其他同类型的2D横版射击游戏,采用Unity 3D引擎制作,游戏融合了即时策略因素,注重多人对抗合作的竞技性,成为一款新型的横版射击游戏。
与以往横版射击不同的是,《微观战争》适当减弱玩家个人英雄主义的表现(但没有减少一丝爽快感),加入了军队士兵概念。游戏中你不再是和其他玩家们形单影只的对抗,兵种的加入使得玩家们更加注重团队合作,获胜不仅要靠玩家的操作,同时需要依靠策略,从团队间的紧密配合到兵种生产的搭配与相克,都能让玩家从细节中左右战局。
国产的支持下
94.史丹利的寓言
史丹利的寓言》最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。
它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。