8. 《声名狼藉:私生子》不错……但并不完美
PS4发售后的首波重量级游戏中,Sucker Punch的《声名狼藉:私生子》随着一大波宣传浪潮乘势而来,同时光荣斩获2014”最佳尝试“奖项。虽然它宣称拥有远超当前PS4游戏的顶级画面和绝对有趣的游戏流程,但在通关之后你确很难找到什么必须拥有该作的理由。
任务重复感很强,支线也是如此(虽然支线数量很多),主线战役偏短。通关后也没有很强的动力让人重玩一遍,体验”善良“”邪恶“两条路线的不同剧情。
在其他游戏中前所未见的真实口型同步和面部动画让许多人眼前一亮,但这并不足以将一个让人惊喜的游戏上升到经典的地步。因此所有人期待在PS4上出现第一个经典作品的期望也就此破灭。
7. 《灵魂交织》在E3上公布……随后马上开始发售
发售前宣传对消费者而言通常弊大于利,而且有时候在听说一个游戏两年后才能买到它的感觉简直逊毙(对,说的就是《看门狗》),而某些时候最终产品跟本无法达到它们宣传时玩家对它们的高超预期。
而激动人心的好消息是,随后,在7月份的E3展上,独立开发者Pixelopus公布了他们的新节奏游戏《灵魂交织》,而在介绍完游戏内容后,他们宣布本作直接在PSN平台上开放下载。在主机联网的时代,本作内容推送的方式可谓传奇,而且极富创意,它也在随后的日子里成为话题。
不仅如此,《灵魂交织》是个简短但极其华丽的冒险游戏,售价低廉而且支持多平台交叉购买,希望它能够为它富有野心的开发者们赚取足够的利润。