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有撕逼也有和谐 2014游戏界年度十大要闻

2014-12-23 10:34:38 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading

  今年对于游戏业界是不平凡的一年,伴随着“解禁、销量、卖楼、收购、BUG、3000W”等关键词给玩家带来了无数酸甜苦辣。在2014年即将过去之际,就让我们回顾往事总结亮点,细数2014年那些对业界产生重大影响的十大要闻。

1.中国游戏机市场历经十余年寒冬之后终迎暖春

  2014年对于中国电子游戏业界来说注定是不寻常的一年,在今年的1月8日,中国大陆长达13年的游戏机禁令终于解除,受此影响,全球主要家用游戏机游戏厂商的股价纷纷大涨。4月30日,微软和百视通联合宣布国行Xbox One主机将于9月发售。随后在7月30日上海召开发布会,正式公布了国行Xbox One主机的发售时间,主机售价以及部分首发游戏,但会上对于锁区与否依然语焉不详。9月22日在国行Xbox One发售前一天紧急宣布延期并取消了首发庆典(天气原因)。一周后的9月29日,国行Xbox One正式上市,同时正式确认锁区。

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  不久后的10月16日国行PS4正式通过中国大陆3C认证,随后在12月11日于上海召开PlayStation中国发布会,同样确认了发售时间,主机售价以及部分首发游戏和遮遮掩掩的锁区与否情况。

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  从好的方面来讲,中国大陆游戏机市场的解禁对于期待已久的玩家来说绝对是一件幸事,同时也有利于规范整个大陆游戏市场环境,促使其健康有序的成长与发展。但从目前的实际情况来看,已经上市的国行Xbox One并没有给大陆游戏市场带来质的变化,游戏阵容薄弱,号称首日销量10W台(实际此数字不出意外应该为出货量),预计年内销量100W台(这个数字绝对是为了忽悠不懂行的投资者)不出意外是无法实现了。反观即将上市隶属东方明珠的国行PS4,和国行Xbox One所属的百视通同属上海文化集团控股,其最终表现也时刻牵挂着大陆玩家的心。

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