《月下》另一大明智之举,就是从本作开始启用了插画师小岛文美的人设。其画风与恶魔城的氛围高度契合,且是带有耽美色彩的高冷风格(没错,女性玩家又来了)。此后小岛文美即成为《恶魔城》系列御用画师。
改革无疑是成功的。实践证明《恶魔城》的题材实在很适合这种地图探索型的玩法。本作最终获得127万的销量佳绩。此后的恶魔城,基本悉数转型为以月下为蓝本的探索成长型ACT。并在掌机领域大放异彩,留下了诸如《晓月的圆舞曲》《苍月的十字架》《被夺走的刻印》等名作。
在中国,但凡PS玩家,没玩过《FF7》的也大有人在,但少有没玩过《月下》的。除去游戏本身素质外更根本的一点是,与昔日令玩家叫苦连天的《恶魔城》相比,《月下》难度老幼皆宜,任何不擅长ACT的玩家也能够轻松破关。
如果要说《月下》的缺陷,那同样也出自难度问题。虽说作为恶魔城的权二代这理所当然,但阿鲁卡多实在强过了头——几乎没有几个BOSS能扛下主角的一记全屏吸血大招。更不用说那一大堆如真空刃,吸血盾之类神挡杀神佛挡杀佛的逆天神器。恶魔城全体成员包括城主德古拉本人对此都毫无还手之力。

阿鲁卡德少爷有着碾压恶魔城全体员工的实力,大小怪们欲哭无泪。
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