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下个游戏蓝海在哪里?可能改变游戏产业的硬件设备

2015-01-18 21:34:50 来源:互联网 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

虚拟头盔

  虚拟头盔即为虚拟现实准备的头戴式显示器,简称虚拟头盔。作为如今民用科技中的前沿领域,虚拟头盔近年来一直非常受镁光灯的青睐。其代表产品 Oculus Rift 更是在2013年E3大会上击败PS4、Xbox One 等热门候选夺得最佳硬件奖。而随着Face Book 20 亿美金的注资,更是一时风头无两。

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  虚拟头盔最大的特点是,可以为使用者提供沉浸式的用户体验,通过光学上的技术使用户体验到无死角的视觉感官体验,并通过由人眼接收的视觉信号达到神经欺骗的作用,达到极其逼真的体验。以下方视频为例,用户通过虚拟头盔体验某款过山车Demo时,尽管并没有体验到过山车时的失重感等非视觉体感,但因为通过眼镜接收的视觉信号感受到逼真的过山车临场感,导致身体出于以往的惯性记忆,会产生真实的眩晕感乃至呕吐感的生理反应。

  熊孩子被虚拟头盔玩坏集锦

  此类设备,目前代表作品有 Oculus的 Oculus Rift 2、索尼的 Project Morpheus、三星的 Gear VR、蚁视的蚁视头盔,同时微软的Xbox部门负责人也多次表示对该领域的强烈兴趣,并有传闻已在秘密组建团队。

  而手机虚拟头盔作为虚拟头盔的子分类,其代表产品为谷歌纸盒、蚁视机饕。区别于虚拟头盔,具备轻便、简洁、价格低廉等优点;但也有内容质量相较其他载体质量较差、价格低廉而利润空间低、对应用环境的要求也较手机本身要高等缺点。故此,手机头盔定位略显尴尬,上不及虚拟头盔高端,下不及手机便携,但由于智能机的普及,仍存在很大的市场空间。

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由左至右依次为Oculus Rift 2、Project Morpheus、Gear VR、蚁视头盔

相关影响

  使用虚拟头盔进行游戏,玩家需要调整头部及躯干的方向,来替代手部进行游戏操作。游戏时,动作频率并不需要很大,但需要相对私密化及较大的空间,因此并不适宜室外操作。目前已经有数款完全针对虚拟现实特点开发的游戏Demo,其中较为出色的是一款壁球消除类游戏,玩家通过视觉中心形成的壁垒,将球击打回去消除障碍。这种方式在带给玩家全新游戏体验的同时,也要求游戏开发者更多的从空间与方向感着手,最大程度的发挥头盔传感轴的作用。同时,美工方面也会愈发受到重视,只要游戏画面做得足够好,场景搭建的足够棒,将会是画面党玩家的不二选择。

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