体感设备
体感设备主要指的是可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的操控的设备。
此领域并非新兴,三大主机商很早就开发了相关的体感设备。微软、索尼、任天堂分别对应Kinect、Psmove、Wii三种类体感设备及系统并应用在自己的主机硬件上。但随着近些年这一领域其他中小公司的发展和崛起,体感设备已不再局限于主机游戏且不再被大型公司垄断。具有代表性的产品为Leap Motion,其可以通过对手部骨骼的体感捕捉,做到比躯干体感更精准的捕捉及操作。
Leap Motion
体感设备中另一重要设备是跑步机,目前的代表产品是美国Virtuix Omni,它目前可以通过配套的跑步鞋上的传感球与底部的跑步机达到互动,同时腰部固定在传感轴上,实现移动、奔跑、跳跃,转向等全方位的移动要求。同时,Virtuix 与 虚拟头盔厂商 Oculus 展开深度合作,双方在硬件设配性上已经开始了深度合作。
跑步机代表产品——Omni
相关影响
由于跑步机的操作要求,它可能是目前出现的游戏硬件中对玩家体能要求最高的设备。以往玩家在游戏中移动只需要通过键盘或者鼠标,但跑步机进行的游戏中打一场CS估计要跑个几公里。但结合虚拟头盔、枪支操作器等设备,玩家获得的刺激感和真实感也会几何倍提升。而游戏开发中,也会衍生出针对场景的设计、游戏的玩法的新理念。
Omni在《使命召唤OL》上的表现
而躯干体感设备需要使用身体躯干来进行游戏,其对应的体感游戏是“最不像游戏的游戏,也是最像游戏的游戏”。皆因它可以使对游戏本身具有强烈排斥的人群也参与进来,并为之开怀大笑。同时,区别于其他游戏“坐着靠手"的游戏方式,体感游戏基本都需要"站着靠动"来进行游戏。从游戏方式来看已十分类似体育运动,对于健身也有很大帮助,因此目前的体感游戏大多都与体育运动有关或类似。但随着Leap Motion此类局部精细化体感设备的出现,体感游戏又将不局限于以往的躯干操作模式,通过对手部等细化部位的体感,可以实现以往科幻电影中隔空操作。