9-《家园》
重制关键词:战斗理念
没错,就是本文的引子,家园,作为一款1999年诞生的游戏,不得不说,这款游戏的很多理念,尤其是战斗理念,即便在今天的眼光看来,依然是相当出色的,由于时间关系,笔者没能完整而充分的体会过这款游戏的妙处,不过,由于重制版即将正式推出,还是有些东西值得谈一谈的。
更加干净的线条和近乎完美的游戏贴图,各单位根据不同特质调整和分化出不同状态的战斗方式,包括力量、速度和火力等各种元素的融入,宏大的宇宙观和细腻的战舰战斗细节……等等。
当然还有单人游戏对玩家积极性的调动,以及几乎贯穿所有游戏内元素的MOD,加上参考经典即使战略游戏战斗理念基础上的创新。
考虑到这一切只是在1999年这样的“游戏时空”背景下做到的,我们实在不能不竖起大拇指。
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