最震撼:《质量效应》系列
有意思的是,如果说《星球大战:旧共和国武士》的出现,完全奠定了某公司在游戏业界的地位的话,那么之后顺应玩家需求推出的《质量效应》系列则是又一个高峰,或者说,是真正意义上的蜕变。这款游戏的出现,可以说代表了科幻方向的一个巅峰。也正是本作的出现,使得BioWare真正成为了全球数得着的知名游戏开发商。当然,要说本作的亮点和好玩之处,那可真是几个晚上也说不完,篇幅所限,这里只说最核心的部分。
首先,作为经典RPG系列游戏,本作在剧情设定上跌宕起伏,且在很多层面上都有着独到的设定方式和元素,游戏中可以使用的武器和异能十分丰富,玩家可以在多角色剧情中自由切换。除此之外,本作还创造性的将动作射击和角色扮演完美融合,同时引入了只有质量效应系列游戏才会具备的质量效应场和质量中继器。再加上本身就极其出彩的游戏性和超高的系统AI,使得质量效应一经推出就迅速成了科幻游戏迷们无法忘怀的真正经典。
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