刚才提到尺度。
远古时代的人们就已经懂得利用宏大的尺度,去表现集权的威严。而在今天的科幻电影里面,也经常会借助戏剧性的尺度对比来展现与”真实&现实”世界的科技落差:更大的跨度,更高的建筑,更巨型的体量.....反正不要动脑,往"大"里死整.....
《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。
女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......
《重返地球》(After Earth - 2013),纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。
这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)
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