《神界:原罪》
一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。
游戏的亮点还不止这些。同《上古卷轴5:天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。