写在最后来为介绍一些GTA系列的主创团队
艰辛的开发之路
《侠盗猎车手》告诉我们:生活不易。
在上个世纪80年代的苏格兰,似乎没有多少人对电脑游戏抱有兴趣。不过即使如此的环境也不能阻止还在学生时代的David Jones怀着一腔热情,将他尚未完工的、利用课余时间在 “阿米加”电脑上编写的横版卷轴射击游戏《Menace》,带到PC展览会上。《Menace》得到了展示,而且获得了一些使用反馈,于是David Jones也因此在展会结束时得到了多家公司发出的录用通知。Jones最终选择了Psygnosis,主要是因为Psygnosis位于仅有200多英里外的利物浦,那时距离他住地最近的公司了。
1988年,在获得了计算机科学学位后,Jones为了能够让他自己的创意成为现实,便自己创立的一家公司——DMA Design。DMA Design因其作品《Menace》和《Blood Money》广受赞誉,于是Jones的创意成为了现实,他开始了自己的职业生涯。
当David Jones的事业初具规模时,Sam Houser和Dan Houser还在BMG Music工作并努力寻找着升迁的机会。1993年BMG Music建立了游戏部门BMG Interactive,而Houser兄弟则果断地去了那里——如果音乐可以有一种文化风格,那么游戏也可以!于是游戏开发经验基本为零的Houser兄弟决定在游戏上孤注一掷。
不幸的是,BMG此后发售的两款作品《Exhumed》和《Off-World Interceptor Extreme》在世嘉土星主机上的糟糕表现,令Houser兄弟的职业陷入了低谷。
Then David Jones pitched them a PC game called Race-n-Chase.
接着一件事情让一切发生了转机:David Jones找到Houser兄弟,希望他们帮助制作一款叫做《Race-n-Chase》的PC游戏。
尽管90年代的技术制约游戏的画面,不过其游戏质量足以震撼整个游戏市场。在《Race-n-Chase》中玩家将扮演一个十足的恶棍在充满犯罪的黑社会生存。玩家可以随意飙车或是街头斗殴;与各种罪犯接头,完成各类任务,不惜代价杀人越货赚取奖金。游戏中几乎所有的车辆都可以偷窃,而一辆超级跑车的操控与一辆大型卡车的操控截然不同。最精彩的是游戏世界会对玩家的行为作出回应,尤其是犯罪行为:当玩家在街头搞破坏时会招致警察的追捕,干的坏事越多则代表通缉度的警星数量越多,这也意味着有更多的警察将来抓捕玩家,直至玩家死亡、被捕或是逃逸后警察才会停止追捕。玩家还可以做其它任何想做的事,例如在规定时间内运送毒品包裹、在街上对路人实施抢劫等。
BMG游戏部门
David Jones
Houser兄弟
《Race-n-Chase》
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