6.《DAYZ》
在资源决定内容的沙盒类生存游戏中。任何多出一些的物品都有可能决定游戏玩家的优劣胜负。这也是在创作当初为了提升生存游戏压迫感的一个重要阀门,可是自从挂的出现,打破了这一个游戏格局,每个人已经不在是游戏世界里拾荒者,更多扮演着一个自助商店老板的形象,一旦这种游戏格局产生以后,游戏里除了各种恶搞式的玩耍和呆坐着以外,再也不会有那种紧张的生存趣味了,一个没有趣味的游戏,又如何再吸引玩家呢?
删游戏可能都是下一步需要做的,所以在这样纠结的情况之下,有些玩家选择了适时开挂,当某些物品是自己迫切需要的时候,再进行作弊。这无疑是对游戏降低了一个难度系数,久而久之,必定形成一个恶性循环,难以维系。