9.《旅途》
都是这么严肃的话题,让我们换换口味吧。在2012年各种游戏大作轮番轰炸,年末很多游戏玩家都在关注谁能获得2012最佳游戏的殊荣呢。是银河史诗《质量效应》,还是同时科幻巨作的《光环4》。不过令人意外的是这一年的最佳居然是华人游戏制作人陈星汉所制作的哲学游戏——旅途,这实在是让人不解不过既然获得的这样的荣誉它定有自己的独特优秀之处。
游戏的主旨已经非常清晰地传达给了玩家:山峰就是旅程的终点,前进吧!游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。毫不夸张地讲,《旅途》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
那么他带给了我们什么呢?大家有没有想过去探索周围的世界呢?如果我们的生活没有了指导和规则你该怎么办?旅途能告诉你这些,他使用的是适当的认知性受挫进行的教学方式没有任何文字指引,所有的信息都通过玩家从画面中去分析、理解,最终得出答案。在这个浮躁的社会,我们经常会忘记我们一开始的初衷为了各种各样的快餐事物而迷失方向。旅行不应该就是为了快速到达终点而不是能够静静的欣赏风景,思考应该怎么样,如果就是仅仅为了目的而活着那人还要活着干什么直接冲向坟墓完成使命吧。你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
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