6.《去月球》
《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。
有限条件下尽善尽美的点阵动画;适时出现的完美音乐——一言以概之,就是一切为了叙事与烘托。游戏采用了倒叙结构,从记忆中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一样,代入到从记忆片断推断老者梦想的真正原因。当然制作者在游戏中设置了不少悬念,在推断的过程中,主角们从确定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判断,为老者创造了完全不属于他的记忆——一个没有他妻子回忆的环境。但老者在幻想着成为宇航员时,他的妻子作为同事又出现了,二人一样命运般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。
这个游戏里没有反面角色。唯一的一个阴暗面:Beta 阻滞剂。有人说搞什么“人生构建”太假。请注意,至少在这一部游戏里,“人生构建”的主要任务不是“修改”而恰恰是 “找回”了 约翰 被阻隔的记忆。正是因为这段记忆的缺失,给后来两口子的人生带来的多大的灾难,给两博士造成了多大的麻烦。
这个游戏带给大家一个问题,如果如同去月球一样给你一个梦做你最想要的自己你愿意吗?
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