《忍者之刃》
如果说《忍者之刃》不是发生在城市里,小编还不信呢。因为在这个游戏构架中,有着太多的场景需要用到建筑了,有寄生在建筑里的怪物,还有需要高楼大厦来攀爬的蜘蛛系boss,更不用说天空上飞的小怪了,因为是依靠城市中的人类,或者说是以此为据点才能开展除系列故事,为了保护城市,保护城市中人们,所以才有了《忍者之刃》这个游戏的根本,再谈到战斗系统,更是切合忍者这一个元素。
俄国开发的日本元素,看起来总是有着难以而喻的特殊色彩,慢镜头的打击boss的动作安排,在游戏性上有着极大的提升,避免了乏味的重复战斗和机械的敲击键盘。在这个乐趣的安排上有这同类大作无法比拟的系数,更不用说在新手教学上的简易感,让从未接触过《忍者之刃》的玩家有了更好的游戏体验。
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