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见面秒躺领便当 20个让你怀疑人生的游戏Boss

2015-06-27 10:53:02 来源:逗游网 作者:院长在减肥 编辑:genesis 浏览:loading

三、Kessler,出自《恶名昭彰》

  还记得《恶名昭彰》里那个苦逼的总Boss--Kessler吗?在游戏中其实Kessler不算是一个特别难对付的Boss,这也必须是在你知道了他的攻击方式之后。但是这并不意味着这个Boss会让玩家有多好受。

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  这个Boss 主要使用闪电球攻击主角,由于闪电球的攻击力和攻击速度比较大,玩家一旦在正面对决的时候陷入困境就比较难躲避。玩家必须要在Boss发动攻击的时候成功躲避,之后他会在技能发动时间结束之后进入CD时间,这个时候就是你反击的时候了。

  这么看来似乎干掉Boss并非难事,玩家在这个Boss上吃亏的主要原因还是因为玩家本身过度自信,没耐心等待到Boss的硬直再下手,忍不住偷袭最终被Boss连击致死。

四、拉姆将军,出自《战争机器》

  拉姆将军绝对是《战争机器》里数一数二的难缠选手。他身边所环绕的小蝙蝠让玩家不敢离开没有灯光照明的地方,因为一旦离开就会被秒杀,许多玩家在初次尝试的时候都被这个技能吃的干干净净。

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  期初玩家可能会被身躯巨大看起来灵敏度欠佳的拉姆将军给骗了。但是游戏要求玩家的所有攻击准确无误。由于拉姆将军的一个技能是让自己身边的围绕着蝙蝠,玩家必须使用狙击枪,在开始对决的时候找一个地方藏好,慢慢接近Boss,等蝙蝠散了,用武器攻击Boss的头部。

  需要注意的是Boss会在战斗中逐渐接近玩家所在地,玩家必须抓准这个攻击的机会下手,得手之后立刻跑到对面的掩护地,一定要从有阳光的地方逃跑,否则就是会死。Boss的速度虽然不快,但是攻击范围的判定比较恶心,而且时机比较不容易把握。靠的太近会被蝙蝠吃掉,靠的远了不容易击中。对于初次尝试的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了无数次。

  这样的设计其实不糟,最可怕的还是游戏的设计,因为玩家要一遍又一遍的做同样的事情才能打败Boss,一旦失败又得接着来,这种痛苦的经验,是不是很可怕?

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