十七、迈克泰森,出自《迈克泰森的拳击》
这个Boss可能是开创虐人Boss模式的鼻祖,从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。
泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
一旦玩家有机会在每轮攻击之中找到泰森的空档,你就有机会迅速的打败他。但是一旦泰森的攻击得逞,玩家就会硬生生的被连击致死,如果玩家这时运气欠费,可能会让玩家付出惨痛的代价,在传统游戏设计中,如果玩家不能打败最终Boss,就必须从头开始玩。还有什么比这个更令人沮丧的呢?这个时候估计只想掰盘封机,冷静一下吧。
十八、马鲁斯,出自《旺达与巨像》
经典重温时刻,《旺达与巨像》之所以经典除了他的艺术成就,还有作为游戏最基本的因素:玩点。虽然游戏的系统设计简单,但是每个巨像的特色导致玩家对几乎所有的Boss都印象深刻。游戏每个Boss都不弱,基本都需要玩家用相对等的耐心、毅力和智慧挑战。即使通关之后,玩家也无法轻松拿到所有奖杯,游戏的限时模式的难度是要求玩家准确无误,不带任何多余的完成所有动作。
虽然马鲁斯不是游戏中最困难的Boss,但是绝对是最花时间的Boss。这些巨像的弱点在于身上的封印,对战马鲁斯的难点就在于爬到这个封印边上,并且在不被甩下来的同时保持输出。马鲁斯不仅巨大,可攀爬点比较少,而且晃动频率是所有巨像中最高的,由于游戏设置,玩家几乎不可能直立在马鲁斯的封印边上超过10秒。在进行有效输出的时候,马鲁斯的晃动幅度剧增,玩家极有可能被甩下来回到原点。
玩家通过马鲁斯身上的各种迷宫找到封印的时候,通关就成功了一半,由于Boss特性,第一次面对马鲁斯的玩家基本不可能像其他巨像一样使用蓄力一击,蓄力是可以被的打断的,只有快速攻击保证输出才能最终干掉马鲁斯。小编曾在与马鲁斯的对战中不知不觉的跟花了将近2小时,可见这个Boss有多难缠。