无论你被碎成什么样,你都能原地复活满血满状态
代表游戏 -超级食肉男孩
你并非来自这个世界的生物,所以这个世界的生物学和物理学对你不起作用。哪怕你残忍地被锯子切成肉泥,你都能从这些支离破碎的肉碎之中复原。这一次没有什么高大上的借口来做那最后一片树叶了,也没有任何专业人士来解读你如何打破了这个宇宙的定律。你就是这么猛,原地复活满血满状态。
只有当游戏的环境设定到达一个夸张程度时,这种死亡方式才能显得“合理”。这个满是死亡机关和陷阱的世界里,你被切碎复活,前进然后再被切碎……如此循环下去,似乎只是象征着“坚持不懈”的意义。当主角刚刚从肉块中复活,然后又被一个可怕的机器切成碎片,你要怎么办?
这些游戏中,一些对死亡概念扭曲的设计,可能显得十分可笑,但其目标都是一样的:让游戏中死亡的部分,显得与游戏的设定更加贴近。对于游戏中特殊的死亡设计,可能会让你觉得故事和世界更加完整与协调。死亡是任何人都会遇到的事情,而在游戏中死亡也随时在发生。
对于玩家来说,通常在死亡之后都会马上重新开始继续。虽然从直升飞机上被人打爆之后,马上从医院里走出来显得有些奇怪。不过这一切都是为了圆场,让游戏的故事更像是一副完整的绘画作品一样。无论开发者如何设计死亡的处理,都是为了给玩家更好的游戏体验,哪怕这样是在调戏那可怜的死神。