怪物猎人2
早在初代《怪物猎人》诞生之际,该游戏的设计就属于异类了。在游戏越做越酷炫越来越夸张的时期,MH却反其道而行“开历史倒车”。MH描绘了人龙并存的蛮荒时期人类的狩猎光景,没有能力升级,没有二段跳,没有黑科技,全靠个人技艺,面对巨大龙族的压迫感和危机感……这种自然主义至上的设计确实令人耳目一新。但同时也不可否认MH1只能算是实验性的半成品,在联机作战、平衡调整、细节设置等很多地方都不成熟。直到2代才全面升级,脱胎换骨,令一介小众游戏逐渐开始成为资深玩家津津乐道的话题之作。
并且,MH在2代也终于找到了其最佳定位——那就是掌机(PSP),便携掌机在多人同乐的门槛和便利性上发挥了无与伦比的先天优势,令MH一口气成为几乎所有人都在玩的“国民游戏”。以致于二代之后的MH一直作为掌机界的杀手级软件,发挥着左右业界的影响力。
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