13.星际火狐:零
原定上市日期:2015年末
跳票后的日期:2016年第一季度
官方公布原因:“需要额外的时间对游戏进行进一步的优化。比如我们会让玩家在两块屏幕上进行游戏,进一步打磨等级系统以及提升过场动画”
由猫叔(宫本茂)亲自监制的任天堂Wii U独占大作《星际火狐:零》原计划于年底上市,但不知是否猫叔的完美主义强迫症发作,为了进一步改善游戏品质以求让玩家体验到想向他们所展现的新的游戏方式,该作最终做出了延期发售的妥协。要知道,宫本茂对于游戏品质的要求可谓苛刻,早年间为了保证游戏质量,曾经有过数次完全推翻重新来过的经历,这其中甚至包括年轻时岩田聪的成名作“星之卡比”。