7-《龙腾世纪》系列
在提到《龙腾世纪》这个系列时,我觉得玩家们首先应该问一问自己:
无论是《龙腾世纪:起源》还是《龙腾世纪:审判》的出现,在游戏整体性和RPG的基本架构上,都算不上失败,甚至还有一些许多普通欧美大作所不具备的亮点。
不过,作为一个声名远播的著名系列,我们可以很明显的看到,开发团队为了在游戏中体现更高的自由度,加入更丰富的游戏元素,渐渐让这款传统RPG中多了不少沙盘元素。
沙盘元素的加入,势必使得《龙腾世纪》失去了本身固有的一些RPG味道,同时也让游戏越来越趋向主机化。对一个以PC为核心展示平台的3A大作而言,这种趋势显然不是什么太好的事情。
因此,与《质量效应》一样,现在的《龙腾世纪》系列,可谓是站在了一个重要的十字路口。换句话说,《龙腾世纪4》能有怎样的表现,很可能将直接决定本系列未来的命运。
将不那么成熟、甚至有一些照猫画虎的沙盘化继续完善,还是重新拾起自身的原有优点,赢回老玩家的心,直接决定了该系列的前景是固步自封还是再度腾飞。
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