10、《恶魔之魂(Demon’s Souls)》
这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒》。
优点
《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。
和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。
不再玩的原因
《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版“初体验”。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。