7.女孩子不打电玩
在20世纪80年代初期,家庭电子游戏机刚开始普及,游戏是没有性别的——至少是男女皆宜的。游戏名如“青蛙过河”(Frogger),“挖金子” (Dig-Dug)和“波特Q精灵”(Q-Bert),没有任何性别偏见,也没有归类为男生游戏或者女生游戏。然而,随着游戏变得更加复杂,游戏名开始更 男性化。
人们对电子游戏的认知仍旧停留在它是几乎严格意义上的男孩子的娱乐,甚至那些名字明显有些女气的游戏流行度都不太高这种事情也佐证了这种观点。但 是,在PS上“合金装备”(Metal Gear Solid)的销量大大高于芭比娃娃(Barbie)就意味着女孩子们不玩电子游戏吗?答案当然是否定的。
事实上,自2008年一月到八月,18-45岁的女性紧随这个年龄段的男性之后成为了在电子游戏产业第二挥金如土的玩家(37%VS38%)
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