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真有古墓丽影“那个啥”代码?电子游戏的十大谜团

2016-01-06 11:42:21 来源:头条 作者:前十排行榜 编辑:益达兄 浏览:loading

3.电子游戏导致社会隔离

  电子游戏文化以作为那些呆板阿宅们的兴趣而自豪——这些游戏玩家窝在自家中或者妈妈的地下室里夜以继日的面对着电视机屏幕,从不出去和同龄人社交一 下。即使游戏画面对某些玩家来说可能很逼真,那些电子游戏迷的反社交阴影仍旧一点也没有少。自从20世纪90年代,网络连接成为了电脑游戏的一部分,由此 产生了一些在线多玩家的游戏,如“雷神之锤”(Quake)。自从2002年末发布了Xbox Live(一个游戏在线平台)之后,网络游戏也成为了游戏机上的一项重要功能。

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  多亏了互联网的高速连通,游戏玩家可以同地球另一端的人一起玩游戏。有些游戏甚至设计出来供数百万用户同时在线玩。暴雪公司的(Blizzard) “魔兽世界”(World of Warcraft)拥有超过一千万的付费用户,这些人充值月费,登录服务器并在这个由其他玩家共同构成的虚拟世界进行游戏活动。微软的Xbox Live平台上有2300万的注册用户。

  市面上出现了越来越多的团队游戏或者是具有多人竞技成分的电子游戏;花时间玩游戏也意味着花时间在社交活动上。竞技性游戏因在线交流总是伴随着大量的口水战,而在线游戏还给玩家提供了与远方的朋友一起玩耍和交新朋友的机会。

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