合金装备5:幻痛
我们先忽略由于游戏发布产生的市场奔溃与本身KONAMI本身的内部纠纷,游戏并没有提供足够的落幕故事给他的粉丝们,特别是对于1987年就开始追随BIGBOSS与合金装备故事的那群人,而这使得后续的故事是有必要的不仅仅是值得期待的。对于系列的游戏成就与小岛秀夫优秀的剧情能力,MGS5其实缺乏了前几代的那种故事的连贯性,这是一个零散而又复杂的游戏,即使我们能在游戏中看到KONAMI一贯的优秀品质。如果传言可信,那么KONAMI已经开始期待着新的MGS系列由其他人来继承即使没有小岛秀夫的时代的来临,但这显然不是创造MGS6的最可靠的方法,如果是已经说明了开发商已经不能被信任或者制作游戏版本的关键,那么玩家还是渴望去了解更多原来作品之间的联系——幻痛乃至一代游戏的故事,即使已经没有什么希望获得更多它的消息。
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