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总有一款让你记忆犹新 15年优质游戏集合上篇

2016-02-15 17:41:47 来源:界面 作者:丁师原 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

4、最遗憾的续作

  这些游戏单独拿出来看都是不错的游戏,但是作为一个优秀系列游戏的续作,似乎又欠缺了一些东西。虽不辱系列之名,但站在前作的高度之上,却并没有达到玩家的期待。

《无主之地:前奏》

  《无主之地》让玩家知道了射击游戏原来还可以这么玩,《无主之地2》保留了前作的优点,在玩法、情节和职业平衡性上加以完善,将游戏素质提到了一个新高度。因此玩家有理由对系列第三部《无主之地:前奏》充满期待。平心而论,《前奏》还不错,画面、优化更上一层楼,玩法有些创新,情节也算得上有趣,但这些提升相比与2代之于1代的提升还是远远不够。《前奏》的情节也同样值得商榷,虽然游戏主角个性鲜明是个好事儿,并不是每个玩家都愿意扮演坏蛋去干掉一个好人。并且游戏职业的不平衡再次出现,DLC相比于2代也只能说是乏善可陈。这或许是因为本作的制作并不是由之前的Gearbox主要负责、而是交由2K Australia的原因吧。

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《无主之地:前奏》游戏专区:点击进入

《星球大战:前线》EA版

  EA版《星球大战:前线》在公布之时就承受了大量的关注,因为他是《星球大战》这个著名IP的最新游戏,并且由于是DICE制作的多人在线大规模对战游戏,它同样也被视为DICE的代表作《战地》系列的代替品。E3上的惊鸿一瞥,让玩家和业界感受到了最新寒霜引擎的强大画面表现力,而公测的火爆程度(950万玩家参与了仅有4天的公测)也说明了玩家对于本作的极高期待。但发售之后,本作的媒体评分却非常一般,玩家的评价也没有高到哪里去。优点是画面好,音效好,短期游戏感受好,缺点是游戏重复度太高、不耐玩,单人部分太弱,对配置要求偏高,平衡性也存在一定问题。对于中国玩家来说,还要加上一条对网络环境的要求太高。

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