3.《莎木》
说到《莎木》,没有人会否认它在当时是极为超前的。像这样以功夫/复仇故事为主线的开放世界游戏杰作是许多人的梦想,没有人觉得这样的妄想会成真。
但《莎木》的野心却无法很好地在游戏中得到呈现,情节设置甚至无法达到普通游戏情节的长度,以至于大多数时间,玩家都在毫无头绪地在游戏中闲逛。游戏中翻译的错误和其他古怪之处都可以被原谅,但唯一不可原谅的是游戏在各个方面都有涉猎,却都难以达到足够耐玩的水平。
这些缺点使得追忆《莎木》远比真正玩它要更有趣。
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