《鬼屋魔影》
其实《鬼屋魔影》的初作才是生存类恐怖游戏的鼻祖,早于它大获成功的后辈《生化危机》和《寂静岭》。但是这款2008年的新作《新的梦靥》虚有其表,成功打消了玩家对它所有的期待。
这款号称是大预算,大制作的游戏,试图将所有的游戏元素塞入游戏之中,但是制作商几乎搞砸了每一件事。这款游戏的一大卖点是就是玩家可以随时随地地从想要玩的章节进入游戏,而之中的剧情缺陷,用前情回顾的方式进行补完。玩家们疯狂吐槽这个极具“创意性”的要素。
游戏的道具系统也不知所云,游戏中玩家可以融合不同的道具,组成新的道具,比如说玩家可以用子弹和打火机烟油组成燃烧弹,虽然这一点也不科学。因此这个道具系统也形同鸡肋。玩家玩这个游戏的时候,很容易犯尴尬症。而《鬼屋魔影》系列东山再起的希望,也彻底被这款蹩脚的游戏给毁了。
偷偷告诉你,2015年有一款《鬼屋魔影》新作叫做《启蒙》,不过我估计你也没听过。