3-《骑马与砍杀2》
相信每个接触过《起码与砍杀》首作的玩家都对本作印象深刻,这部作品以其宏大的游戏背景,超高的游戏自由度,以及经典模式下的非线性剧情展示模式赢得了无数粉丝的喜爱。
甚至有欧美玩家将《骑马与砍杀》评价为堪比《上古卷轴》和《龙腾世纪》这样名作级别的“开创性游戏”。
的确,《骑马与砍杀》本身就包括了极其丰富的游戏内涵,以及各类眼花缭乱的游戏元素,其中最吸引笔者的,莫过于其中关于生活、战术指挥和战略谋划等各方面、多维度的整体运用。
要知道,如今本就是一个“自由度为王”,游戏性做主导的开放化时代,在这样的背景下,《骑马与砍杀2:领主》将会以怎样的华丽态势出现,无疑引人期待。
根据目前可以注意到的消息,我们暂时可以预估看到的《骑马与砍杀2》是这样的:
地图可以上下延伸,NPC可以进行后代继承,NPC也会招募英雄,季节会进行真实的更迭,同时在游戏中能够体现出的环境细节和真实度则堪比《巫师3》。
但是,各位请注意,以上这些仅仅是我们目前能捕捉到的消息源而已,更何况后面还跟了一句——游戏连优化都尚未开始,游戏各项细节的最终整合尚且不知何时才能完成。
有这两句话摆在面前,恐怕玩家们又要多等一阵了,用欧美某著名游戏人士的话来说就是:反正2017年出我也不会意外的。
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