1-《上古卷轴6》
作为一个忠实的RPG玩家,笔者上一次听到关于《上古卷轴6》的消息时,整个人内心是崩溃的,当然,是激动到崩溃。
开发商有句话说的非常到位,《上古卷轴6》之所以能够被飞快的列入开发流程(请注意只是流程),本质上是因为他们认为,《上古卷轴5:天际》的高销量和超级口碑,让他们意识到了一些事情。
什么事情呢?很明显,该系列在全世界确实已经拥有了大量的铁杆粉丝,Bethesda绝不会忽视这些拥趸对于续作的强烈渴望。
开发方甚至郑重表示——《上古卷轴5:天际》所取得的成功证明了高自由度的角色扮演游戏是正确的方向。
另一方面,这种沙盘类的角色扮演游戏如今已经走入瓶颈,越来越多的玩家在初次接触这类游戏并表示出惊艳之后,迅速陷入了对任务模式单一、NPC形象单薄的抱怨中。
这意味着,《上古卷轴:阿利诺》(又或是《上古卷轴6:亚龙人》??)如果还想继续成功,势必将在游戏的重要环节上迎来一个重大改革。
用B社自己的话来说就是——势必要从更大的维度和更细腻的游戏性上去打造一个真正的“顶尖RPG”。
然而最近B社却澄清了这一说法,表示这不过是他们的口误,《上古卷轴6》尚在严谨有序的开发中,具体发售日期目前根本未知。
听到这个消息,笔者心中顿时有一万头神兽呼啸而过。我只能说,这是“迟早药丸”的节奏啊。
嗯,今年许愿的时候,我会记得加上这一条的。
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